3D]不知火舞_在PS2里的拳皇不知火舞的那个很厉害的大招怎么发?就是3D的那个 帮忙...

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时间 2024年6月24日 预览 6

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一、王者荣耀不知火舞技能解析 送给爱玩的你

忍蜂(被动)
冷却值:0
消耗:0
被动:不知火舞每隔5秒的第一次普通攻击将会向当前朝向释放忍蜂,额外造成100(+100%法术加成)的法术伤害并将敌人击退,忍蜂命中敌人回复10点能量;不知火舞使用技能后能翻滚一段距离,并且会增加50%移动速度,持续0.5秒,该效果会随时间衰减。普通技能命中敌人将会回复25点能量值,大招每命中一名敌人都将会回复25点能量值。[1]
技能解析:被动技能不但加强了不知火舞的输出伤害,并且同时提升了该英雄的机动能力,在每第3次普攻触发被动前,你可以调整自己的走位,将敌人推向你需要的位置.在每次施放技能后,你都可以立即操纵轮盘方向来控制翻滚的方向,进可攻退可守
忍蜂(被动)
飞翔龙炎阵(1技能)
冷却值:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6
消耗:70
不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成550/620/690/760/830/900(+73%法术加成)点法术伤害并将其击飞0.75秒。
技能解析:飞翔龙炎阵是不知火舞的主要输出与控制手段.利用此技能位移靠近目标并形成短暂的击飞效果,在此时间内配合其他技能或普攻尽量打出被动,使得输出最大化.当逃跑时,这个技能可以当作一个不错的位移技能来使用
飞翔龙炎阵
花蝶扇(2技能)
冷却值:3
消耗:40
不知火舞扔出扇子,对第一个命中的目标造成500/590/680/770/860/950(+100%法术加成)点法术伤害并减少其90%移动速度,持续0.5秒,同时减少50/80/110/140/170/200点法术防御,持续3秒,命中敌人回复能量10点。
技能解析:花蝶扇除了提供可观的法术伤害还可造成短暂的减速效果,是一个不错的留人技能.需要注意的是,花蝶扇只能对路径上的第一个命中目标有效,所以当敌人站位在兵线或坦克英雄身后时,请一定要等待时机施放花蝶扇,配合被动技能的翻滚位移,在追击和逃跑时都能轻松应对

二、求不知火舞和三个小孩的漫画?

探寻经典动漫的温馨瞬间:不知火舞与她的少年朋友们


在那个充满热血与梦想的漫画世界里,不知火舞,这个灵动有生气的女性角色,以其独特的魅力和飒爽身手,吸引了无数读者的目光。当我们谈论不知火舞与"三个小孩"的漫画,我们其实是在谈论一个永恒的友情与成长的故事——她与拳崇、克里斯和包的精美交织。


在[C72] [彩画堂]的《King of Fighters》系列中,不知火舞的冒险篇章尤为引人入胜。这三个伙伴——拳崇,他的武术天赋和坚韧不拔;克里斯,那个充满好奇心和正义感的少年;还有包,那个总是笑嘻嘻、带给团队欢乐的小伙伴——他们一起在激烈的格斗比赛中并肩作战,共同面对挑战,他们的友情如同漫画中的色彩,明朗而生动。


不知火舞与他们的每一次对决,不仅仅是技艺的较量,更是心灵的碰撞。她不仅是他们的对手,更是他们的朋友和引导者。她的坚韧与善良,让这三个少年在成长的道路上找到了力量,也让读者们深深感受到了友情的力量,以及成长的酸甜苦辣。


每一幅画面,每一个情节,都刻画出了他们之间深厚的情感纽带,让人不禁为他们的友谊点赞。不知火舞与这三个小孩的故事,不仅是一段热血的格斗旅程,更是一首关于青春、成长与梦想的动人赞歌。它让我们回味无穷,也让我们期待他们在未来的冒险中,如何继续书写属于他们的传奇篇章。


在这个充满激情与热血的世界里,不知火舞与她的朋友们的故事,如同一部永不落幕的漫画,深深地烙印在每一个读者的心中,成为永恒的记忆。

3D]不知火舞

三、不知火舞招数怎么发?

MaiShiranui不知火舞 [21岁]
出招与分析:
不知火刚临:接近→或←+C (判定比较强,建议使用)
风车崩:接近→或←+D
红鹤之舞:↘+B (垃圾招,用了就死)
龙炎舞:↓↙←+A或C (出招快收招慢,有十分把握可以对空)
花蝶扇:↓↘→+A或C (收招比较慢,建议打倒对手后,在最远距离在出,牵制对方)
白鹭之舞:→↓↘+A或C (磨血加气,功能在后面介绍)
必杀忍蜂:←↙↓↘→+B或D (攻击力高,但不建议单独使用)
飞鼯之舞(空):空中↓↙←+A或C (如果你多跳几次,在其中可以使用一下,可以阴到对方)
飞鼯之舞(地):↓蓄↑A/C不放 (如果出招后放开A/C,弹壁后就掉下来,可以逃避敌人攻击)
*超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→+B或D (不推荐单独使用,但爆气后可以对空,但也要看准时机)
*水鸟之舞:↓↘→↓↘→+A或C (无用招)
*凤皇之舞:↓↙←↓↙←+A或C (无用招)
基本连技:
①C或2C接623A/C,完毕后2蓄8A/C放开,逃走必要时可以2蓄8A/C不放(磨血加气快又多,破绽小,在用时可以输入2蓄,招完毕后,马上8收招逃走,破绽几乎为0,可以多使用。优点打没打到对方可以使用)
②C或2C接426B/D,要在C打到后,才接426B/D(减血多加气少,前提必须C打到人,如果没打到立即改用①来进攻,在②打完后对手倒地,可以利用①的方法,逃走,建议用426D,减血多)
——以上两招都可以先9C后再接,不推荐C后接624A/C收招太慢容易被攻击——
小窍门:2蓄,对手过来后C马上8或9逃走逃走,速度快,破绽0(8向后飞,9向前飞)
进攻方法:
③出场后以敌人的行动来决定你的打发(分3种1进攻2防守3牵制,但本人觉得不知后两者厉害)
⑴对手出场后逼近你,你就后退,打防守,以站B或A牵制对方猛烈攻击你,找时机攻击对方,最好以2C打到对方后接426D,对手倒地后,可以逃走,可以再9C+①或用站A或B把对手逼进角落,对手进入角落后,离对手1到2个身位,用站A或B封跳与出招,随时用垂直小跳D,让跳起来的对手回到角落。如果你被逼进角落后,他攻击你就防御,反正不要慌张,你就想,我防御又不费HP,我一下就还回来了,然后找机会以2蓄,对手过来后C马上8或9逃走逃走,接着把对手逼进角落。对手在角落里,有时可以9C+①,磨对手血加气,如果不小心,对手出来了一点,你就后退一点,现在你已经有气了,可以用CD弹对手再进如版边,继续以牵制为主再稍+攻击。
⑵对手出场后后退,你就前进可以运用①的方法磨血后逃走,利用站A或B防对方跳,逼他进角落,然后打发可以参照⑴。
④还有就是以进攻为主要,出场就进攻,以①来磨血加气,以②来打掉对方大量的HP,有机会还可以来个最狠毒的C或2C接↓↙←↙↓↘→+D,爆气后的更爽的厉害,在上面⑴⑵中,都可以找机会使用C或2C接↓↙←↙↓↘→+D。
BUG浮空:
⒈在紧靠版边时,62489A/C就可以了,但保险还是可以在前面多加个44在用,就能保证在紧靠版边了。(这种浮空,简易易学,但容易被打下来,因为收招太慢,不推荐)
⒉在版边时,4AB或44然后4269A/C(这种浮空,稍微难点,但浮上后丢一把扇子对手要跳过扇子或者防御扇子,自然攻击的机会就多了,被打的机会就少了)
注意:浮空后不能防御MAX,能防御其他招示,但被视为空中防御,然后掉下来,但你反击对手的机会就更大了点。
心得:不知火舞的攻击

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